上海經濟犯罪律師:網(wǎng)絡游戲劃定規(guī)矩的版權定性分析
跟著電子游戲手藝的不息進展成熟,游戲市場的范圍日趨增大。中國游戲市場銷售額在2008年時約為185.6億元,并在2018年達到2144.4億元;中國游戲用戶數(shù)目則從2008年的0.67億增進至2018年的6.26億。那么對于相關情況你了解多少呢?接下來和上海經濟犯罪律師一起看看吧。
游戲公司為了吸收玩家,致力于將本人的游戲打造為獨一無二的優(yōu)質產物,并在此中投入少量創(chuàng)造性勞動。電子游戲步伐能夠組成計算機軟件作品,游戲中的圖片、視頻等分手能夠組成美術作品和影視作品等,并遭到著作權法維護。然而,有部分游戲公司為節(jié)減開銷晉升合作服從,間接剽竊別人游戲的步伐或畫面后投放市場舉行販賣。比方,在“智樂訴夢話”案中,原告夢話公司在其“三界魂”游戲中間接使用了被告“HOC”游戲的步伐文件,連步伐的設置文件中涌現(xiàn)的被告稱號都未刪去。
這類未經許可應用別人獨創(chuàng)性勞動結果的行動當然組成著作權侵權行動,沒有爭議。除了間接剽竊游戲步伐或畫面外,行業(yè)內也開端涌現(xiàn)一些“換皮游戲”,此類游戲的特點是,其步伐或畫面完全由游戲公司自力實現(xiàn),但在用戶界面、游戲人物關系,特別是如戰(zhàn)爭體式格局、設備技藝、輿圖安置、游戲環(huán)節(jié)及關卡配置、游戲環(huán)節(jié)發(fā)展設想等游戲劃定規(guī)矩上,都與另外一款游戲極端類似。
如姑蘇中級國民法院審理的“‘太極熊貓’訴‘花千骨’”案,以及上海浦東新區(qū)法院審理的“守望前鋒”案即較為典范。這種游戲開發(fā)商從版權法角度盡量規(guī)避了侵犯他人計算機軟件作品、美術作品、影視作品等風險,但因兩款游戲在游戲規(guī)則或玩法方面相似度較高,引發(fā)了大量的糾紛和爭議。
游戲公司想要開發(fā)一款受歡迎的網(wǎng)絡游戲,游戲規(guī)則的設計開發(fā)是較為關鍵的一個環(huán)節(jié),確實需要大量的智力投入,一款受歡迎的網(wǎng)游的游戲規(guī)則勢必蘊含了設計開發(fā)者大量的創(chuàng)造性的智力勞動。
而“換皮游戲”的開發(fā)者則是直接大量借用,甚至抄襲同款游戲規(guī)則,這一行為無疑會引發(fā)相關的爭論和糾紛,尤其是著作權法相關的問題尤為復雜和關鍵。下文將重點分析網(wǎng)絡游戲規(guī)則涉及的相關版權問題,以期對相關爭論和糾紛的解決提供理論依據(jù)。
研討網(wǎng)絡游戲劃定規(guī)矩相關的版權問題,起首需求明確的是“游戲劃定規(guī)矩”的寄義?!坝螒騽澏ㄒ?guī)矩”并不是我國版權法上的專業(yè)術語,是以今朝學界對“游戲劃定規(guī)矩”還未構成一個對立的意識。在游戲設計師看來,游戲劃定規(guī)矩抉擇了玩家能做什么和不克不及做什么,也便是標準玩家的行動,玩家必須在劃定規(guī)矩的范圍內進行游戲,同時游戲規(guī)則也規(guī)定了玩家以什么樣的方式進行對抗,以及最后贏得游戲的條件。
有學者將其定義為:游戲規(guī)則是指參與游戲的過程中必須遵守的基礎性規(guī)定和程序性要求。結合上述游戲產業(yè)界人士對游戲規(guī)則的理解,文章贊同該定義的說法。該定義指出了游戲規(guī)則最重要的本質特征,即基礎性和程序功能性。換言之,游戲規(guī)則類似于一間房屋的四梁八柱,不同的網(wǎng)絡游戲完全可以建立在相同的游戲規(guī)則之上。
在實踐中,環(huán)保游戲開辟會有不少相關觀點,比方“游戲設想”、“游戲故事情節(jié)”等,厘清游戲劃定規(guī)矩與這些概念之間的區(qū)別有助于明確研究對象,避免因初始概念混淆導致結論錯誤。
起首,游戲劃定規(guī)矩不等于游戲設想。游戲設想是指在電子游戲預制造階段設想主題和劃定規(guī)矩,以及在制造階段設想游戲性、環(huán)境、情節(jié)和角色的進程。由此可見,制定游戲劃定規(guī)矩只是游戲設想的一環(huán),后者的局限遠遠大于前者。一款游戲的設計,必然同時包含了“抽象的規(guī)則”和“具體的表達”。游戲規(guī)則的具體呈現(xiàn)方式(多表現(xiàn)為具體游戲畫面)顯然已經脫離了游戲規(guī)則的范疇,兩者不能混為一談。
由此還可得出,游戲劃定規(guī)矩與游戲故事情節(jié)也是截然分歧的兩個觀點。游戲故事情節(jié)屬于上文所述的游戲設想的領域,在溝通游戲劃定規(guī)矩下,能夠設想出完整分歧的故事情節(jié)。
以統(tǒng)一系列的《任務招呼:彩色行徑》與《任務招呼:幽魂》為例,兩款游戲的游戲劃定規(guī)矩基礎堅持同等,但故事情節(jié)卻大有分歧。前者的游戲故事情節(jié)大致為:在暗斗時期,玩家扮演一名精英特種部隊士兵,進入包括蘇聯(lián)境內、烏拉山以及越南等冷戰(zhàn)時期的沖突地帶,深入敵后進行秘密行動,在沒有任何援兵的情況下完成所有的任務;后者的游戲故事情節(jié)則是:在未來的時間背景下,玩家扮演一位“幽靈小隊”的成員歷經劫難,最終瓦解了反派“聯(lián)合會”。
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